Adaptabilidad: Capacidad de un objeto para
acomodarse o ajustarse a otro; Capacidad para acostumbrarse a una situación.
Base de
datos: Una base
de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o
con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Clase: En la programación
orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza
como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El
modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase
comparten.
Código: En el caso de la informática,
se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje
de programación y que debe ser compilado o interpretado para poder
ejecutarse en una computadora
Conocimiento
científico: El conocimiento
científico es una aproximación crítica a la realidad apoyándose en el método
científico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar desde lo
esencial hasta lo más prosaico, el por qué de las cosas y su devenir, o al
menos entiende a este fin.
Cuantificable: Es el proceso de convertir un objeto
a un grupo de valores discretos, como por ejemplo un número entero.
Dependiendo del campo de estudio, el término cuantificación puede tomar
diferentes definiciones.
Ingeniería
de software: es
la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos
enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software .Es la
aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas, ciencias
de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.
Metodología: La metodología hace
referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar
una gama de objetivos que rigen en una investigación científica, una exposición
doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados
específicos. Alternativamente puede definirse la metodología como el
estudio o elección de un método pertinente para un determinado objetivo.
Objeto: En el paradigma de
programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés),
un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza
las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de
una clase.
Portabilidad: La portabilidad, en informática,
se refiere a la capacidad de un programa o sistema de ejecutarse en
diferentes plataformas o arquitecturas con mínimas
modificaciones.
La portabilidad, en cuanto al hardware, es la facilidad con que se puede
transportar un dispositivo electrónico (computadora, consola de juego, etc.) y
está básicamente relacionado al peso y las dimensiones del equipo. A menor
peso y dimensiones, más portable es el dispositivo.
Programación: Es el proceso de diseñar,
codificar, depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de
programación.
Rentable: La rentabilidad es la capacidad
que tiene algo para generar suficiente utilidad o beneficio.
Sistema: Un sistema (del latín systēma,
proveniente del griego σύστημα) es un objeto compuesto cuyos
componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser
material o conceptual.
Software: Conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.
Tecnología: es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario